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Making of Cargo

Os presento este making of,  en el que el artista Omur Ozgur`s nos presenta una obra mezcla de técnicas 2D y 3D, en la que el resultado final lo dice todo.

Postdreamer

Se trata de una web estilo vimeo o youtube, enfocada a la post-producción, con el enfoque que puedes añadirte a los títulos de crédito en los vídeos que hayas participado y poner la labor que has hecho para el vídeo en cuestión. Es una comunidad más pero con un enfoque distinto. Dejare algún vídeo de ejemplo como uno de Converse y otro de Chemical brothers

Rudolf Herczog

Para quedarse con la boca abierta el nivel de detalle de los trabajos de este artista digital nacido en Budapest. Actualmente reside en Suecia y es allí donde produce todo su trabajo como freelance. Os dejo un enlace a un Wip que tiene en CGtalk que es impresionante.
Para los que todavía creen que es el software el que hace buenos trabajos y no la persona que los ejecuta os diré que usa Cinema.

Técnicas de modelado por subdivisión

Para los fieles seguidores de los tutoriales de Cristóbal Vila deciros que ya ha completado la entrega de tutoriales sobre técnicas de modelado por subdivisión.

The Mill - Behind the scenes

Muy buen enlace para ver realmente como se trabaja en las grandes producciones y aprender un poco de ellas, hay varios behind the scenes muy buenos, vale la pena perder algo de tiempo y verlos.

El imperio Autodesk ataca

Gracias al blog de Dimension2.5, acabo de enterarme del notición del año.
Pasen y vean

Render avanzado de Cinema 4D

Para los que todavía no sepan muy bien las novedades del motor de render de Cinema 4D os dejo un par de enlaces a unos videos donde se explica detalladamente.
New advanced render parte 1
New advanced render parte 2

Duración: 16 min. aprox.
Idioma: inglés
Nivel: básico

Comparativa Zbrush vs Mudbox

Lo he visto esta mañana y creo que es una buena comparativa de los dos programas. Personalmente me declino por Zbrush, aunque ultimamente estoy siguiendo muy de cerca a Mudbox..

Superlover

Para todos aquellos que piensan que el 3D solo sirve para representar la realidad que nos rodea os dejo el enlace al portfolio de Justin M. Maller. Fusión de diferentes técnicas que derrochan una gran cantidad de creatividad.

Opendoors Autodesk Maya 2009 Barcelona

El pasado miércoles 8 de octubre asisti al opendoors de autodesk en Barcelona. Como todos podeis imaginar, sali con la boca abierta de tanto canape que me comi de las nuevas funcionalidades de Maya 2009 y de la pontencia de la herrmienta Mudbox 2009. Os detallo un poco como fué la jornada.

Bien, empezaremos con lo más tentativo, Mudbox 2009. Sobre papel tiene muy buena pinta, ya que se integra a la perfección con maya y trabaja con el mismo sistema de teclado y ratón para sus funcionalidades. Como características innovadoras se nos comento que se había hecho una nueva arquitectura de programa, es decir, que se había programado desde cero para conseguir un rendimiento óptimo y una posibilidad de crecimiento que la anterior versión no tenia.

Y entrando en materia del programa, se puede destacar la posibilidad de esculpir en diferentes capas, como si de un photoshop se tratara pero con geometría y la posibilidad de trabajar con materiales con reflexión en real-time (los que visteis el vídeo de la rana ya sabréis de que va la historia ya que fue el modelo que nos mostraron).

Otra cosa muy potente es que tiene un sistema de visualización al estilo google earth, que según te vas acercando o alejando te muestra mas calidad de detalle.

Respecto a Maya 2009 y desde mi punto de vista, creo que es una de las mejores actualizaciones que se ha hecho, por no decir la mejor.

Se añaden posibilidad de render de las distintas capas que componen el render final (occlusion, depth, specular, reflect…), así hasta más de 50, solo incluyéndolas en un parámetro de render sin tener que hacer render layers para cada unay además con la salida de render en formatos Exr de 32 bits .

Ahora hay capas de animación, diferenciando así los bloques animados en diferentes capas. Esta mejora es una de la que más me sorprendio y estoy seguro que la gente que se dedíca a estas labores la sabrá apreciar mucho.

También han programado mejoras de modelado que se echaban en falta, que son bastante obvias y que otros softwares ya las traian , pero que por algún motivo maya no las había implementado, entre ellas se encuentran el selector de edge loops con doble click, las selecciones a medida de edges y lo mismo para faces y points.

Y para finalizar con Maya destacar el Nparticles, construido en base a Nucleus que, según nos mostraron en directo, con dos clicks puedes conseguir unas dinámicas sobre objetos impresionantes…. destacando que ya es tremendamente fácil conseguir que las partículas colisionen con si mismas…. puedes llenar un vaso de agua, o una bolsa de canicas vamos….

Bueno solo me queda hablar un poco de Toxic, programa de composición, pero como ya he escrito demasiado lo dejare para otro día…

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