Postdreamer

Se trata de una web estilo vimeo o youtube, enfocada a la post-producción, con el enfoque que puedes añadirte a los títulos de crédito en los vídeos que hayas participado y poner la labor que has hecho para el vídeo en cuestión. Es una comunidad más pero con un enfoque distinto. Dejare algún vídeo de ejemplo como uno de Converse y otro de Chemical brothers

Presets para Lightwave

Os dejo este enlace de presets para Lightwave.

Gamma Correct

Hace un tiempo me entere del problema de la corrección de gamma, un resumen rápido del problema sería que los programas de 3D, trabajan con un gamma de 1.0 y la gamma de los monitores es 2.2.

Este tema se ha tratado en infinidad de ocasiones en los foros de 3D. En cg-node hay varios post relacionados con el tema os voy a poner el enlace a un par de ellos,

Duda sobre Gamma y Physical Sky

Colores Blanquecinos con Physical Sky. linear workflow

Hay varias formas de solucionar el problema de la gamma, alguna más correcta que otra. En estos dos post expuestos hay bastante información sobre el problema.

Os cito una explicación citada por un forero, concretamente Joie:

Una cosa muy importante y poco evidente es el tema del gamma…, la gamma
de mental ray es 1.0, pero la gamma del monitor es diferente (2.2), así que
todo lo que hacemos está básicamente MAL.
Es recomendable empezar la escena ya con la gamma bien (1.0/2.2=0.454),
puede parecer que la escena pierde contraste, pero si empezamos a iluminar
con el gamma correcto desde el principio, el resultado mejorará ostensiblemente.
Hay que tener en cuenta que el error de gamma viene también en las
texturas, que hay que corregir a tiempo de render para que los colores sean,
más o menos los mismos que en origen.”

Quería intentar explicarlo con mis palabras, pero he decidido que es más adecuada esta explicación.

Os dejo tambien unos enlaces en ingles,

Djx blog

Basic gamma corrected workflow with the maya software renderer

Post Cgsociety

Espero, que vosotros los lectores si tenéis algún enlace o datos interesantes sobre el tema, me ayudéis a completar este post con enlaces relacionados.

Teapot

Teapot es un plugin creado para generar teteras al estilo 3dmax en Cinema 4D.
Según AixSponza, empresa desarrolladora:
Después de meses de investigación y desarrollo nuestro “Code Departament” por fin se las ha ingeniado para afrontar la mayor carencia de nuestro amado software 3D, Cinema 4D. Por lo que sabemos, esto es vital para vuestro trabajo diario, así que hemos decidido distribuirlo sin cargo alguno.

Via C4des

Texturas gratis Grungy Watercolor

Aquí tienes una página de texturas gratuitas. Originalmente el autor las realizo para hacer brushes de photoshop, pero creo que se le puede dar diferentes usos, ya que están en high quality.

Enlace

6 tutoriales luz y materiales, maya 8.5

Aquí te dejo unos tutoriales muy potentes de luz y materiales, realizados con maya, trabajados con mia_phisycal_sky, con materiales a partir de mia_materials, y ajustando controles de gamma y de framebuffer, cosa importante para la salida de render.

Enlace

Alexander Blog

Hoy te presento el blog de otro artistazo, hay infinidad de concepts y environments muy finos, el trato de color es excepcional… saca tus propias conclusiones.
Enlace

TextureKing :: Texturas

Más y más texturas, TextureKing.

Más scripts para Cinema 4D

Como muy bien dice el título de este mensaje “más scripts para Cinema 4D“. A disfrutarlos.

Scripts para Cinema 4D

Xpresso24.com es una web repleta de interesantes scripts que te harán más sencilla la vida con Cinema 4D. Más vale tarde que nunca.

var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www."); document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));