PolyBoost y 3ds max 2010

Parece ser que el futuro 3ds max va a integrar la herramienta polyboost en su código, así es que podremos disfrutar de 100 nuevas características de modelado poligonal, o al menos eso nos dicen en Area.
No os perdais ninguno de los videos que aparecen.

Opendoors Autodesk Maya 2009 Barcelona

El pasado miércoles 8 de octubre asisti al opendoors de autodesk en Barcelona. Como todos podeis imaginar, sali con la boca abierta de tanto canape que me comi de las nuevas funcionalidades de Maya 2009 y de la pontencia de la herrmienta Mudbox 2009. Os detallo un poco como fué la jornada.

Bien, empezaremos con lo más tentativo, Mudbox 2009. Sobre papel tiene muy buena pinta, ya que se integra a la perfección con maya y trabaja con el mismo sistema de teclado y ratón para sus funcionalidades. Como características innovadoras se nos comento que se había hecho una nueva arquitectura de programa, es decir, que se había programado desde cero para conseguir un rendimiento óptimo y una posibilidad de crecimiento que la anterior versión no tenia.

Y entrando en materia del programa, se puede destacar la posibilidad de esculpir en diferentes capas, como si de un photoshop se tratara pero con geometría y la posibilidad de trabajar con materiales con reflexión en real-time (los que visteis el vídeo de la rana ya sabréis de que va la historia ya que fue el modelo que nos mostraron).

Otra cosa muy potente es que tiene un sistema de visualización al estilo google earth, que según te vas acercando o alejando te muestra mas calidad de detalle.

Respecto a Maya 2009 y desde mi punto de vista, creo que es una de las mejores actualizaciones que se ha hecho, por no decir la mejor.

Se añaden posibilidad de render de las distintas capas que componen el render final (occlusion, depth, specular, reflect…), así hasta más de 50, solo incluyéndolas en un parámetro de render sin tener que hacer render layers para cada unay además con la salida de render en formatos Exr de 32 bits .

Ahora hay capas de animación, diferenciando así los bloques animados en diferentes capas. Esta mejora es una de la que más me sorprendio y estoy seguro que la gente que se dedíca a estas labores la sabrá apreciar mucho.

También han programado mejoras de modelado que se echaban en falta, que son bastante obvias y que otros softwares ya las traian , pero que por algún motivo maya no las había implementado, entre ellas se encuentran el selector de edge loops con doble click, las selecciones a medida de edges y lo mismo para faces y points.

Y para finalizar con Maya destacar el Nparticles, construido en base a Nucleus que, según nos mostraron en directo, con dos clicks puedes conseguir unas dinámicas sobre objetos impresionantes…. destacando que ya es tremendamente fácil conseguir que las partículas colisionen con si mismas…. puedes llenar un vaso de agua, o una bolsa de canicas vamos….

Bueno solo me queda hablar un poco de Toxic, programa de composición, pero como ya he escrito demasiado lo dejare para otro día…

Integración 3D & After Effects

He rescatado este artículo del año 2005 que en su día me resulto más que interesante.
En él, se explican las ventajas que nos aportará el uso de archivos RPF (Rich Píxel Format) en nuestros programas 3d a la hora de usarlos en programas de composición, tales como After Effects.

Trucos en modelado por subdivisión

Os dejo un interesante enlace a un artículo sobre el modelado por subdivisión que ha escrito Alberto Lozano (Blaizer), del que he de reconocer que soy un fiel seguidor.

Art by tucho (Tucho Fernández)

Siguiendo con la saga de artistas, te dejo otra interesante web, esta vez de Tucho Fernández, podrás ver sus trabajos, acceder a su blog, incluso descargarte el juego glest, que gano el 1º premio en Art Futura 2004, en el que Tucho es uno de los integrantes que lo realizaron.
Enlace

6 tutoriales luz y materiales, maya 8.5

Aquí te dejo unos tutoriales muy potentes de luz y materiales, realizados con maya, trabajados con mia_phisycal_sky, con materiales a partir de mia_materials, y ajustando controles de gamma y de framebuffer, cosa importante para la salida de render.

Enlace

Davy Jones

Aquí tienes un pedazo de proyecto, en el que un grupo de personas se marcaron el reto de reconstruir nada mas y nada menos que a Davy Jones, de Piratas del caribe 2.
Se han enfrentado a un workflow igual que el de una producción. Puedes encontrar paginas y paginas en las que se ve los problemas con los que se han encontrado y como los han solucionado.
Ahora ya esta acabado y el resultado es simplemente espectacular.
Desde aquí os damos la enhorabuena

enlace

Vray para Cinema 4D

Por lo visto, ya esta listo este motor para Cinema 4D, te dejo el enlace en la imagen superior del post para que le pegues un vistazo. Las imágenes de muestra tienen muy buena pinta.

Artículo Richard Harris

Te presento este pedazo artículo sobre iluminación de Richard Harris, que lo han traducido al español. Son conocimientos teóricos que son esenciales para una correcta iluminación. Es muy interesante , quizás es uno de los artículos que todos deberíamos tener impreso y muy cerca en el escritorio.

También puedes pasarte por la web de Richard Harris, tiene unos cuantos tutoriales incluidos este, eso si, todos en ingles.

El uso del 3D en la gráfica animada

Un artículo muy interesante de Adolfo Rozenfeld.
En él, se habla del flujo de intercambio entre un programa de 3D y After Effects a través de archivos RPF, y de la capacidad de Cinema 4D a la hora de exportar una composición de After Effects, en la cual las luces y cámaras nativas se traducen a equivalentes de AE.
Espero que lo disfrutes.

var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www."); document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));